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von Hanneke van 't Veen, PhD Studentin an der UZH
Brauchen wir noch mehr Methoden? Sind Forscherinnen und Forscher nicht in der Lage, mit Hilfe von Modellen, Fernerkundung und qualitativer Forschung alle Informationen zu extrahieren, die sie benötigen? Nein. Eine Frage bleibt, und zwar, wie sich das menschliche Verhalten im Laufe der Zeit entwickelt hat. Dies ist eine der am schwierigsten zu beantwortenden Fragen. Man kann sich ihr qualitativ oder quantitativ nähern, durch historische Analysen, Experimente oder Modellierung. Die Geschichte reproduziert sich jedoch nicht notwendigerweise selbst, Experimente sind teuer und manchmal unmöglich, und Modelle basieren auf dem, was Forscher für möglich halten, und beziehen oft nicht die Perspektive der betreffenden Personen mit ein. Eine Möglichkeit, diese Herausforderung zu bewältigen, besteht darin, ein Spiel mit dem Ressourcenbereich zu schaffen, mit dem die Menschen spielen können. Wie Modelle sind Spiele Vereinfachungen der Realität, die immer und immer wieder gespielt werden können.
Spiele können sehr einfach sein, wie das "Spiel des Lebens" von John Conway, oder umfangreicher, wie "TerriStories", das zur Unterstützung des kollektiven Gebietsmanagements entwickelt wurde, oder "WaasOnline", ein Spiel über nachhaltiges Flussmanagement. Abbildung 1 zeigt ein Beispiel für ein Spiel über das System der Holzkohleproduktion, das an der Universität Zürich im Rahmen des URPP-Programms "Biodiversität und globale Veränderungen" entwickelt wird.